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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 格闘【通常格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→突き 【前格闘】突き→突き 【横格闘】突き 【後格闘】ハンマーブロウ 【タックル】パンチ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 760 820 760 880 760 940 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 90 90 105 90 120 105 耐実弾装甲 103 115 103 127 103 140 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100 耐格闘装甲 98 110 98 122 98 134 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 100 100 112 100 124 112 索敵 560 560 560 560 560 560 必要素材 プロダクトコード(期限 2016年2月17日~3月31日)or 【設計図】ストライクガンダム×7 3級制圧型運用データ×153級戦闘型運用データ×15PS装甲材×8量産型フレーム構造材×1521000P or 162JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×5PS装甲材×10量産型スラスター材×1536000P or 216JPY 2級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×10PS装甲材×15高出力ジェネレーター材×1060000P 2級制圧型運用データ×101級戦闘型運用データ×6改良型PS装甲材×10高出力ジェネレーター材×1090000P or 410JPY 2級戦闘型運用データ×15【Lv6強化プラン】ストライクガンダム×6PS装甲材×30基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
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高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)ZAKU II HIGH MANEUVER MODEL TYPE R-1A SHIN'S CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダム MSV 型式番号 MS-06R-1A 全高 18.0m 重量 56.85t 所属 ジオン公国軍 武装 ザク・マシンガンヒート・ホーククラッカー試作型ザク・バズーカ 搭乗者 シン・マツナガ 【設定】 ジオン公国軍の宇宙用量産型モビルスーツ。 ザクIIF型をベースに陸戦戦闘能力を廃し、宇宙での高機動性を持たせた機体となっており、R型と呼ばれる。 ゲルググの生産も検討されていた頃の機体で、更に高コストが災いして生産数は少なく「連邦の戦艦を沈めるよりR型を受領する方が難しい」と言われた程とされている。 リック・ドムと宇宙用の主力機の座を争っていたがエンジンを切り替えて少しの調整で済むドムに対し、操縦性やコストパフォーマンスで大きく劣っていたためにコンペディションで敗北した。 しかし、ゲルググやサイコ・ザクの開発データの基となった。 本機はR-1A型と呼ばれる機体で、シン・マツナガのパーソナルカラーであるホワイトに塗装されている。 R-1A型はR-1型の推進剤消費量の問題点を解決する為に改良されたタイプで、補助燃料タンクのカートリッジ化などの改善策を施している 【武装】 ザク・マシンガン ドラムマガジン式の120mm口径のマシンガン。 ヒート・ホーク 手斧型の格闘兵器。 刃の部分を高熱化する事で敵機を溶断する。 クラッカー 投擲用の手榴弾。 6つの突起が付いており、各々の方向へ爆散することで広範囲に威力を発揮する。 試作型ザク・バズーカ 280mm口径の対艦用バズーカ。 【原作の活躍】 【搭乗者】 シン・マツナガ CV:中村 秀利 / 遠藤 大智(「U.C. ENGAGE」以降) ジオン公国軍宇宙機動軍所属のエースパイロット。 ジオンの名家であるマツナガ家の嫡男であり、愛機をパーソナルカラーである白に染めていることから「白狼」の異名を持つ。 性格はジオン軍人に多い武人気質でヒゲをたくわえており、ドズル・ザビに対する忠誠と尊敬は本物で、ドズルが前線を視察するときは必ず彼が護衛を務めた、とも言われている。 しかし、そのドズルの最期となったソロモン海戦前に本国に招集されそのまま終戦を迎えており、その後の消息は不明。 専用の高機動型ゲルググ、もしくはゲルググJにて参戦していたという説や、グリプス戦役ではエゥーゴ、第一次ネオ・ジオン戦争ではアクシズに参加していたという説もある。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.FB(PS3版) DLCで参戦。 先に参戦したライデン機との違いとしてクラッカーの投擲が縦に3つ投げるようになっており、特殊移動の代わりにザクのアシストが付いており、射撃より万能機として調整されている。 EXVS.MB ガンダムVS.モバイル有料会員に登録して、一定日数以上プレイしないと使えないエクストラ機体という扱いで登場。 性能面ではアメキャンなどが追加されwiki曰く「実弾中心で足の遅いデルタプラス」と評される性能になった。 EXVS.MBON そう強くなかったのに性能据え置きで武装の弾数だけ減らされるという嫌がらせのような調整を受けた。 ゲーム全体の調整として実弾が強化され扱いやすさは上昇。強いかは別の話だが。 EXVS.2 ライデン機が復活参戦してだいたい一年弱したころに解禁。 ただ、前述のキャンセル補正による火力の低下、武装がフルブ時代なものなのでどうなるか不安視されていたが新武装に投擲後炸裂しスタンさせる閃光弾もあり、かなり評価を上げた。 コマンドが大きく変わったので前作以前から愛用している深紅の白狼の方々もコマンドになれるところから始まるだろう。 EXVS.2 XB アシストの弾数半減の代わりにリロード速度も半減するという調整を初めいい感じの調整を受けて優秀な機体に進化した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 射撃時:ザクII2機を後に従えて立つ。 格闘時:ヒート・ホークを構える。ライデン機と同じ。 敗北ポーズ 地面にばったり倒れている。モノアイが消失している。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 高機動型ザクII改(R-1A型)をベースに格闘機としてカスタムして白に塗装したザク・マーナガルム、重装甲機としてカスタムしたザク・アルヴァルディ、サイコミュ機としてカスタムして黒に塗装したザク・クラーケンが登場。使用者は鹿児島県代表我梅学院のチーム「ホワイトウルフ」メンバーのそれぞれマツナガ・ケンショウ、コシバ・ミノル、ウズキ・ヨシキ。 第11話ではトレーニングとしてシミュレートモードでアルヴァルディとクラーケンの2機で協力してパトゥーリアを撃墜した。 その1時間後にはトライファイターズと練習試合をする予定だったが、3機がかりでガンダムジエンドに破壊された残骸のみが映された。 第13話ではマーナガルムをベースにアルヴァルディの脚部とクラーケンの両腕とシールドを組み合わせた状態でキジマ・ウィルフリッド、カリマ・ケイ、カミキ・セカイとのバトルロワイヤルにマツナガが参加し、ウィルフリッドのトランジェントガンダムを見るや否やファンネル6基と5連装メガ粒子砲2基を飛ばして攻撃したが、GNパルチザン由来と思われる防御フィールドに防がれ、直後に胞子状ビットの連撃を浴びて撃墜された。 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目では屋敷フィールドで隠れた百鬼丸をクラーケンのファンネルで炙り出してからマーナガルムがマシンガンで変わり身ごと仕留め、セラフィムガンダムをクラーケンのファンネルで足止めしてからアルヴァルディが押し潰し、ガンダムシュピーゲルをマーナガルムがヒート・ホークで両断して勝利した。その後も準々決勝まで駒を進めた。 第20話の準決勝第4試合では1機で現れたルーカス・ネメシスのクロスボーン・ガンダムX1フルクロスを砲撃したがIフィールドに防がれ、その後はバトルの詳細は描かれずに敗北してバラバラの残骸のみが映された。 新SDガンダム戦国伝 伝説の大将軍編 マツナガ機をモチーフにしたキャラクターとして氷魔忍軍の「白狼」という名で登場している。 基本的に武者のほぼ全てのキャラクターはパイロット名ではなくオリジナルか機体名を当て字にされるのだがこのキャラだけは例外的にマツナガ本人を示す白狼の名が使われた。 なお、ライデン機は魔殺駆(まざく)の名で敵の大将として登場しており、マツナガザクも氷魔忍軍の副官ではあるが同じ高機動型ザクIIでもえらい違いになっている。 但し、最上位クラスの幹部は漸羅(ビギナ・ゼラ)、華紅羅(ガーベラ・テトラ)、刃流刃狼(ヴァルヴァロ)、羽流鋭(ベルガ・バルス)といった基本的に赤を基調とした機体が選ばれたようなので仕方無いともいえる。 【余談】 「GUNDAM EVOLVE」の9話では3機のZガンダム3号機が登場しておりそれぞれをコードネームで呼び合うのだがその内一人が「グレイ・ウルフ」というコードネームで、グレイ・ゼータに搭乗している。 一年戦争を生き延びたジオンのエースパイロットという設定で、見た目もヒゲ面の中年でどう見てもマツナガにしか見えない。 因みに他のパイロットは声優も見た目もそのままの「ホワイトユニコーン」がホワイト・ゼータ、もう一人は本来はジョニーというパイロットが参戦するはずだったがリタイヤしてしまい代わりにNT少女ユウリ・アジッサがコードネーム「レッド・スネーク」でレッド・ゼータに搭乗している。 間違いなくマツナガを意識しているが声優は中田譲治氏(*1)が務めており、また生粋のジオニストだったマツナガとは思えない発言もあるので公式とは考えない(というよりこの作品自体)ほうが良いだろう。
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復旧作業員募集 2chロボットゲー板『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』スレの情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 携帯用メニューはコチラからどうぞ 2ch現行スレ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 今日は2012年6月28日のサービス開始から3455日目です ■出撃エネルギー情報 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2014/12/4 ~ 2013/12/17 の期間に実施予定です。 (※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2014/12/11 14 00 ■アップデート情報 http //bo.ggame.jp/information/ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略wiki公式部隊設立!! 隊員募集しております!既存の私立部隊の募集もしております。詳しくは攻略wiki公式部隊 現在活動中の部隊 攻略wiki第1師団:楓 http //bo.ggame.jp/history/2nd.html @gundambattleope からのツイート ※「#バトオペ」タグで検索しています %23%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%AA%E3%83%9A に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); 「ガンダム バトルオペレーション2」,バトオペの日が2月6日に開催 「ガンダム バトオペNEXT」,スターウイニングガンダムを入手できるキャンペーンが開催 PS3用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」が,2017年7月31日をもってサービス終了に 「ガンダムバトオペ」,週間任務豪華報酬キャンペーンやカムバックキャンペーンを実施 「ガンダムバトオペ」整備兵増強週間&再開発設計図増量キャンペーンを開催 無線LAN接続の人はプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 商品情報 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 対応機種 PlayStation3 公式サイト http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ 発売日 2012年6月28日 希望小売価格 基本無料+アイテム課金 公式サイト機動戦士ガンダム バトルオペレーション ニコニコミュニティ機動戦士ガンダム バトルオペレーション コミュニティ 交流サイト機動戦士ガンダム バトルオペレーションSNS 交流フォーラム機動戦士ガンダム バトルオペレーションフォーラム 交流フォーラムモジパーティー PS3 / 機動戦士ガンダム バトルオペレーション*大見出し 大見出し
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※スレタイナンバー・ 1の前スレは入れ代わりが早いので当ページでは書いていません。スレ立て時に適宜補完お願いします。 スレタイ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#○○○ 1 ※次スレは 800が「宣言してから」立てて下さい ※800が宣言しない場合 850,900,950が立てる もしくは 800以降宣言した人に委ねる ※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ========================================================================== 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http //analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https //twitter.com/gundambattleope 攻略wiki(2ch) http //www50.atwiki.jp/battleoperation/ 関連スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#22 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1369578358/ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ49 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1369957445/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/ 【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション 無課金スレ#1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362629062/ 前スレ 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#934 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1370171235/ 前スレ ※前スレのスレタイ ※前スレのURL 2 【※注意※】 ●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり) ●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない) ●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる ※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。 ●無線LAN このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 【実装予定】 ●クラン 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 クランチャットとクランポイントによるランキングを導入予定 ●ハンガー(2月実装予定) 機体Lvとは別に強さを底上げできる。カスタムスロット枠数を増やせる? 設計図を入手するのは確定。 ●称賛関連 リザルトでも称賛が可能になる。 称賛制限の緩和:1回したら5時間後→1回したら1戦後 3 2013/05/30 14 00 ■アップデート情報 Ver.110.220.79.297 [ユニット関連] ■ 新規モビルスーツが追加されました。 連邦軍モビルスーツ1機、ジオン軍モビルスーツ1機が新たに追加されました。 [兵装関連] ■ 新規兵装が追加されました。 [その他] ■ 開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】の対象が追加されました。 ※対象となる機体・装備については、こちらをご覧ください。 [MAP関連] ・MAPの入れ替えを行いました。 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/5/23(木) ~ 2013/6/5(水) の期間に実施予定です。 (※PlayStationRStore更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 4 2013/04/25 14 42 ■不具合の対応について 4月17日(水)に行ったアップデートにおいて発生した不具合の対応についてご報告いたします。 (不具合内容は、こちらをご確認ください) 検討を行った結果、不具合を修正したアップデートファイルの再配信をすることで、 現在開発中の1周年に向けた次回大型アップデートファイルの配信スケジュールに 影響がでてしまうことが判明いたしました。 そこで、現在の不具合がゲームプレイに及ぼす影響が低いことを踏まえて、 当初の次回アップデートファイルの配信スケジュールを優先するために、誠に勝手ではございますが、 不具合については未修正のまま保留することに致しました。 次回大型アップデートファイルの配信までの間は、以下の対応を行います。 ・NEWモビルスーツボーナスの不具合に関しては、既知の不具合として未修正のまま保留 ・暫定対応① NEWモビルスーツボーナスの階級exp量を「一律=1000exp」として継続 ・暫定対応② 全モビルスーツの設計図取得増加量アップは、増加量を調整した上で継続 → 5月1日 14:00~次回大型アップデートファイル配信まで = 全モビルスーツの取得増加量1.25倍 以上の対応を実施いたします。 ※ 上記内容は予告なく変更する場合が御座います。ご了承ください。 不具合に関してお客様にはご迷惑をおかけして申し訳御座いません。 誠に勝手ではございますが、ご理解とご協力をよろしくお願い致します。 5 購入した備蓄が反映されない時の自力解決方法 アカウント管理 →機器認証 →ゲーム →認証を解除する →認証する
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記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 運用 備考 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。 数値情報 機体 格闘 LV1 Cost 50 機体HP 4500 耐射撃装甲 37 耐ビーム装甲 37 耐格闘装甲 20 射撃補正 15 格闘補正 53 スピード 185 スラスター 110 旋回速度[°/秒] 65 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 7秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部4連装バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180 233 武装切替:0.5秒 ヒート・ホーク LV1 875 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 格闘連撃制御Lv1 1 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 運用 現状では ネタ機 と思われていたが、無制限部屋では全員これに乗って拠点爆破からのガン逃げ戦法によってほぼ確実に勝利できるという事が判明。 連撃は2回まで. 上記のような戦法でもない限り、仲間内でのネタバトルや演習部屋以外での使用は非推奨 備考 「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。 本来の機体とは別のMSとして扱われていてる。 連撃がLv1だったりヒートホークの威力が低かったりと性能も低い。 コストは最安ではあるが性能に見合ってるとは言い難い。 初期状態ではカスタムパーツが付けられないが、ハンガーで強化することでつけることが可能。 現状では全スロ+3なのでおまけ程度の強化に留まっている。 開始初日はプレイヤーが操作に慣れていないこともあって、ジム・ライトアーマー同様悲惨な状況になっていた。 通常版と異なり、主武装はザク・マシンガンから変更できないが、高レベルを装備可能。 2013年3月7日よりPSストアで「基本モビルスーツパック」として先行配備ジムLAと共に無料配布中。是非手に入れよう! コンボ一覧 N 下⇒(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 拠点破壊作戦困られたら終わりだな…オススメの立ち回りとマップありますか? - 名無しさん 2017-02-11 11 07 16 確かこいつのHPってフルハン再開発MAXの状態で8500が限界だったかな?まぁ勲章使えば10000越えれそうだけどw - 名無しさん 2016-08-25 14 44 15 こいつでケンプを倒した時はかなり嬉しかった……… - 名無しさん 2016-07-03 20 11 20 バトオペを始めたての新兵に乗ってほしい機体だね。新兵訓練場でも支援機固めは居るし、3vs3以下の対戦だと支援機で固められると俺は本当にどうしようもなかった(俺が戦ったのが強ニューだっただけかもしれんけど)。FSが開発されるまで、特に二等兵前半で使えると思う。…キャバさえいなければ…… - ジオン兵 2015-04-25 17 44 19 ハロ部屋でこいつと交換したが、格闘連撃1だから最初この機体がなにかわからなかった。格闘なのに連撃1回だし・・S型がバグって格闘機表示でもされてんのか?と一瞬思ったりもしたが、そうこいつでした。 - 名無しさん 2015-03-15 12 33 52 今ハンガーの成功率を1%上げるためにこいつをハンガーかけてるけど文句ある? - 名無しさん 2014-06-27 13 48 33 前レベルほぼフルはんしたけど文句ある? - 名無しさん 2015-06-01 10 01 43 全MSこいつで拠点爆発後に逃げ回る戦法普通に行けるねw - 名無しさん 2014-06-15 02 06 40 先行FSフルハンを本気部屋で出そう! - 名無しさん 2014-05-25 10 05 33 先行LAvs先行FS部屋つくったら おもしろそうwww - 名無しさん 2014-05-25 08 55 28 歩兵戦でコレを使うのが俺のお洒落! - 名無しさん 2014-05-20 21 25 20 レベル1部屋で味方が強そうだったので、許可もらってネタでこれ使った。予想通り味方が強すぎて、俺に撃破チャンスくれて(ベーシックだけど)次々に撃破させてくれて、撃破トップだった。次々に沈んでいく砂G3やアレックス。 - 名無しさん 2014-05-13 09 13 36 さて今日も一日こいつで頑張るか♪ヽ(´▽`)/ - 名無しさん 2014-01-15 05 46 46 新兵部屋で無双だったぜ! - 名無しさん 2013-12-25 17 34 36 こいつはモビルスーツじゃねえ、ちょっとデカいパワードスーツだ - 名無しさん 2013-11-23 19 10 53 新兵部屋で通常FS出るまでこれ使ったら、アシしか取れね~、攻撃力が低すぎる・・・毎回ミリ残して味方に任せる羽目になる。せめて三連撃出来るようにしてほしい。 - 名無しさん 2013-11-20 09 21 18 演習場でこいつ使って機体交換したが、Ez-8から交換させられたパイロットは何を思ったのだろうか? - 名無しさん 2013-11-15 12 45 33 降りてワッパで撃破したくなるな - 名無しさん 2015-03-12 10 09 18 無制限でこないでください><; - 名無しさん 2013-10-26 12 00 05 やっと開放されたハンガーの回数稼ぐために空いた所に放り込んでたら、やたらとこの機体ばかり成功するんだけど…仕様? - 名無しさん 2013-09-28 23 55 41 で、LV2はいつですか?(震え声) - 名無しさん 2013-09-18 07 39 31 ザクⅠの強化のせいで余計に産廃化した模様(コレ愛機の人には申し訳無い) - 名無しさん 2013-09-14 18 36 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡS型が生産、配備されるまでの間 指揮官用の機体 として、少数生産されたザクⅡの マイナーチェンジ機。 地上での運用 に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には 陸上戦闘向きのカスタム が施されている。 そのため、ザクⅡS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、 陸上戦闘能力の高さ を活かした 格闘機 として運用されることもあった。 ガルマ・ザビ の専用機が有名である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 6500 7250 8000 8750 9500 10250 11000 11750 耐射撃装甲 51 54 56 59 62 65 68 70 耐ビーム装甲 51 54 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 21 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 230 スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 3% 2% 必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309120000P 26800P 31600P 53800P 復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 19 20 30 32 33 34 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部4連装バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180 233 武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 LV7 66 112 308 LV8 68 116 317 ヒート・ホーク LV1 1400 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1680 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 ホバリングダッシュLV3 7~8 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 機体考察 機体概要 MSVから地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐の専用機。本来はカスタム機だが本作では格闘タイプの標準機。ジム・ライトアーマーの対応機。 おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS。 汎用タイプのザクと較べて高機動・紙装甲。格闘攻撃がメインで立ち回りも全く違う。 無理をすると簡単に撃墜される為、立ち回りの理解とプレイヤースキルを要求される。 自衛手段に乏しく敵汎用にとても弱いので階級の低いうちに慣れておく方が良い。 主兵装詳細 ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン射撃補正が15で固定なので火力面には期待出来ないがミリ削りには使う。 部位破壊が狙えず用途がミリ削り限定なので威力に優れるザク・マシンガンの方が有利。 副兵装詳細 頭部4連装バルカン実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。4連装だが一発ずつ発射する。 主に対ワッパ・歩兵用、瀕死の敵のミリ削りに使用する補助的な兵装。 ヒート・ホーク格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 FSの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能。詳しくはこちら 攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。 連邦のビーム・サーベルより若干攻撃判定が狭く動作も若干重い。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 スキル 格闘連撃制御LV2格闘機の特権。最高三連撃まで打ち込む事が出来るが、2撃目・3撃目と威力は下がっていく。 前線維持支援システム格闘機の特権その2。味方機のリスポーン時間にも影響を与えるため、効果こそ大きくないものの役に立つ。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 格闘強化プログラム格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい。 耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スラスター量は格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 最初の頃は突っ込んで斧を振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる。 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし。 汎用のザクと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がヒートホークのみで自衛力もない。 ヒート・ホークの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある。 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい。 序盤は活躍出来るがバズ装備の陸ジムや陸ガンが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる。 ジオンは格闘タイプの機体が豊富で早めにグフやアッガイが開発可能になるので乗り換えがしやすい。 乗り換え候補 グフ上等兵で出現。格闘のリーチが連邦並みに長く、装甲も分厚く、近距離スロット数ではFS型も超えるなど最も乗り換えやすい機体。スラスター量が少なめなのが欠点である。 ズゴック伍長から出現。格闘威力が初期から1900以上と高く、装甲・スラスターも優秀。ただし格闘リーチがヒートホークよりさらに短いのが難点。攻撃重視の場合の選択肢である。 グフ・カスタム軍曹から出現。格闘攻撃力は低い部類であるが、格闘機にしては珍しくガトリング・シールドによって中距離から強力な攻撃が可能。射撃重視の場合の選択肢である。 コンボ一覧 N 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) N⇒・・・旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/17:Lv5が開発Pで購入可能になる。 2013/09/05:性能を強化、ヒート・ホークの上昇幅を調整耐射撃装甲を増加LV1:37→45、LV2:40→48、LV3:42→51、LV4:45→54、LV5:48→56、LV6:51→59、LV7:54→62、LV8:56→65 ヒート・ホークの威力を強化(LV1~LV7)LV1:1250→1400、LV2:1337→1470、LV3:1424→1680、LV4:1685→1750、LV5:1772→1820、LV6:1859→1890、LV7:1946→1960 ヒート・ホークの威力を弱体化(LV8)LV8:2033→2030 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、LV6のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/10/21:性能強化HPを増加Lv1:5500→6000、Lv2:6250→6750、Lv3:7000→7500、Lv4:7750→8250、Lv5:8500→9000 、Lv6:9250→9750 、Lv7:10000→10500、Lv8:10750→11250 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:45→51、Lv2:48→54、Lv3:51→56、Lv4:54→59、Lv5:56→62、Lv6:59→65、Lv7:62→68、Lv8:65→70 射撃補正を増加全Lv:15→21 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:6000→6500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 高コスト帯でゾンビアタックするなら、ザクIのほうがコストやリスポ時間や強タックル的に理に適ってるはずなんだけど、なぜかコイツのほうが信用できる。すぐ落とせそうなザクIより若干狙われにくい気もするし。 ※もちろん味方の理解は必要 - 名無しさん 2016-12-24 11 55 48 意外にも最高レベルに限ってはザクⅠの方がリスポ長いんだよね - 名無しさん 2017-03-08 21 37 40 250コストで耐弾対格300のこいつ楽しい… - 名無しさん 2016-11-07 21 40 52 またHP上がったね。これは楽しみだ。 - 名無しさん 2016-06-22 18 14 26 ビーム兵器の運用が不可能なのは重々承知だが、LAのビームスプレーガンに対応した兵装が欲しいところ・・・。 - 名無しさん 2016-01-05 15 03 53 俺の弟がこいつでマシチュンチュンだけして死にそうになったら逃げるとかいうアホやってた - 名無しさん 2015-11-23 11 23 46 きみはしょうがくせいかな?ここはそういうどうでもいいことをかきこむんじゃなくて、うんようほうほうをおしゃべりするところなんだ。もうすこし大きくなってからちょうせんしてみよう! - 名無しさん 2016-02-02 01 00 03 せめて平仮名で統一して欲しかった。 - 名無しさん 2016-03-24 23 33 33 こいつはいかんたいではやっていけるんだろうか - 名無しさん 2015-09-21 13 41 16 全然いけると思う、自分は大佐までこれとグフしかつかってませんでしたし。少将なってもコスト戦でつかえるから損はないはず。 - 名無しさん 2015-10-09 09 36 05 今はシュナがいるんよ… - 名無しさん 2015-12-07 23 15 44 コス300でも、松永より信用出来るわ - 名無しさん 2015-12-02 08 49 49 半年も前の木にコメントだけど、尉官ならFSより松永とかグフのがいいね。 - 名無しさん 2016-03-21 21 23 13 ザクⅠ9l - 名無しさん 2015-07-30 01 15 17 ガルマ様は格闘が好きだったのですか? - 名無しさん 2015-05-02 23 38 16 銃があたらないのさ。何故かって?坊やだからさ - 名無しさん 2015-06-12 22 55 31 上手いww - 名無しさん 2015-07-13 14 06 26 少佐帯でlv7を乗り回してるけどつんよいなぁ…窓や下田みたいな高コスト支援を良く見るようになったからこの機体のコスパの良さが引き立つ気がする。ただ良い意味でも悪い意味でも純粋な格闘機だから痒いところに手がとどかない感が否めないねww - 名無しさん 2015-04-16 23 16 48 中佐まではそれでいいけどそこからはガチの職人にならない限り窓やシモダがいるコスト帯では戦えなくなるよ。他の機体にも乗る余裕持ちたいならグフカスくらいに乗って極めたほうがいい。じゃないと全て棒に振る羽目になって強い機体を放浪し続ける良くていつまでたっても3流悪くて地雷(少将になってからでは遅い、自分の機体を決めた極めて来た奴と適当にその階級の旬の機体を乗ってきただけの奴とでは根本的に埋めがたい差がつくから)、乗り換えは先を見てお早めに。たとえ職人になったとしても400以上は普通は無理だしそれ以上目指すとするなら数年単位の修行が必要なレベルの修羅道。 - 名無しさん 2015-04-18 01 28 16 いやいやそこまでいかんだろ笑。ただPSある人はどの機体でもある程度戦果は出せますよっーと。 - 名無しさん 2015-05-11 16 23 20 自分で乗ってると2回落ちて窓1回落とすとかで採算とれてるように思うが味方からすると迷惑だよ。火力足らないから処理に時間かかってる間に汎用はずっとカットにいく敵を止めてなきゃいけないんだから - 名無しさん 2015-05-18 19 36 28 いや無制限だとパジムのフルコンで半分簡単に持ってくからな。それにシモダとか窓とか悠長にパジムが狩らしてくれると思ってるの?それに無制限じゃスコア差の数撃ち戦法は超嫌われる、低コス機体が嫌われる所以だな。NTでもたぶん厳しいぞ?(NTだったら常時スコアくらいは取れるようにはなるだろうけど、それじゃあ味方に嫌われ気味のシーマと同じ)実際、味方から嫌われていても、煙たがられていても、それでも賞賛させるほどの腕を持つようになるのはそのくらい必要だよ。要はこの機体でスコア出すんだけじゃなく、本当の意味で味方と勝利に貢献できるようにならなきゃ決して認められないんだから高コス機体でもそこまでなるのには時間かかるんだから、この機体じゃ更に困難だろう。 - 名無しさん 2015-05-20 18 25 48 いやいやそこまでいかんだろ笑。ただPSある人はどの機体でもある程度戦果は出せますよっーと。 - 名無しさん 2015-05-11 16 23 11 連投ゴメソ! - 名無しさん 2015-05-11 16 23 31 大佐序盤まで概ねヅダ(当時はLv6まで実装)に乗り続けてた少将05だけど、そこまで周囲と差は付いていないと感じるのは自分じゃ気付いてないだけだったのか。色々乗り回すようになったのは少将じゃなく大佐終盤からだったけど。最近はランダム入室でコスト戦連邦/無制限ジオンでプレイする事が多いけど。 - 通りすがり 2015-09-21 14 09 29 ↑最後の一文はコピペミスです - 通りすがり 2015-09-21 14 12 01 無制限エスマ山岳55でこいつ見かけたけど他のメンバーは抜けてなかったし、許され始めてるの…? - 名無しさん 2015-03-31 09 37 57 すまん、少将です - 名無しさん 2015-03-31 09 38 21 名前が知れ渡ってる職人さんなのかもね。それにテンプレ以外許さない連邦と違ってジオンは結構そこんとこ緩いからな・・・ジオン兵は多からず少なからずロマンのある機体で勝ちたいって奴多そうだし。「チームに貢献してればまあいいか」って感じでね。 - 名無しさん 2015-03-31 15 55 14 それとそのFSどうだった? - 名無しさん 2015-03-31 15 56 14 強かったってなら別にいいじゃん。 - 名無しさん 2015-04-05 16 15 18 山岳55なら、餌として考えてんじゃない?火力はドワッジとかで事足りるし、コイツで支援等にちょっかい出してくれるだけで、十分試合は作れるって思ったんじゃない? - 名無しさん 2015-05-11 16 35 06 立ち回りさえしっかりすれば、強い強いw - 伍長 2015-03-29 15 55 24 こいつ強すぎるLv6 - 少佐 2015-03-26 00 59 19 耐弾300カスパホストによっちゃ蹴られるな。いや蹴るのは構わんけど耐弾盛らんと生存力が目に見えて落ちるから外せれん…… - 名無しさん 2015-03-17 16 55 03 それで結果出せるならいいけど、出せないなら他のFS乗りの迷惑になるから耐久あるゲルJかグフカス行けばいいと思う。低コスは結果がすべてだということをもうちょっとかんがえてほしいな - 名無しさん 2015-03-23 03 50 05 いやコスト250の話だろ?ゲルM(のことだよな?)やグフカス出せる部屋でFS出すやついたら俺も抜けるか蹴るよ。 - 名無しさん 2015-03-23 18 52 32 緑枝さんの言う通り250だよ、誰も無制限なんて言ってないんだから落ち着こうよ。350以上でFS乗るつもりはない。 - 木主 2015-03-24 00 01 12 俺も耐格盛らずに耐弾+格盛りだよー。250だと支援もキャノン・ミサポ系だし寒マシもいるから脚が怖い。 耐格は低人数戦の時だけだね、怖いのは格闘機だし。 - 名無しさん 2015-03-24 14 40 42 いや350までなら余裕だろ。400でも結構余裕、250、300とか性能的にみても無双過ぎて逆につまらなくない?200でザクⅠ出すようなものじゃん。450からは敵機体がガラッと変わってさすがにきついから乗らないけど。後なぜか毎回MをJと間違えてしまうなぜだw後400までなら結構蹴られないぞ。 - 名無しさん 2015-03-25 11 38 14 文に後多いけど大目に見てくれ - 名無しさん 2015-03-25 11 40 43 350はシュナイドやグフカス(上位解放されたけど)を使っとるよ。FS使えるかもしれないけどやはり味方の目線で考えると乗って欲しくないだろうから乗っておりませぬ。ただ、250、300で無双になりがちなことに禿同。 - 木主 2015-03-25 20 07 09 ミスった。括弧はグフカスじゃなくてシュナイドに繋がる。 - 名無しさん 2015-03-26 10 44 09 あれヤバイなジムカスですら軽く餌にできる。250とか300とか汎用怖くないもんな…LAリーチとか言ってるけど軽くボコボコにできるしマジ無双すぎていかん - 名無しさん 2015-03-26 22 38 16 窓なんてこいつで十分だわw - 名無しさん 2015-03-12 22 14 39 HP17850、対弾、衝撃300、脚2カスタムでOK? - 名無しさん 2015-03-08 04 14 19 どんなに味方が前線放棄しようと、例え脚部装甲を付けられなくて脚部を壊されようと、この機体に乗り続けて支援機を倒そうとがんばる。でも最近味方にめぐまれなくてただのどM化しているように思える - 等兵 2015-03-01 18 48 47 低コスだと火力担当が全然いないから耐格積んで存命しても旨み少ないな。というわけで最近は耐弾フレ積んで火力盛りしてる。支援が木綿から絹に、汎用もスルスルいける。 - 名無しさん 2015-02-08 11 39 05 最近フルハンしたんですけど膨大なスロット量でバランスの取れたカスパどなたかはアドバイス下さい バランスの取れたとはHP、格補、スラスターのステータスの組み合わせです - 名無しさん 2015-02-05 22 40 25 書き忘れありました フルハンしたのはLV8です - 名無しさん 2015-02-05 22 57 20 脚1・新フレ2・強フレ6432・格向1・格プロ53・噴射4・中スロ余1でHP18450・格補163・スラ143or強フレ2を外して噴射31・近スロ1余でHP17950・スラ146。綺麗に埋めるor前者でスラが足らないのであれば脚1・新フレ2・強フレ541・格向1・格プロ53・噴射51でHP17150・格補163・スラ151。かな? - 名無しさん 2015-02-20 19 05 59 アドバイスありがとう、早速カスパ組んでみます - 名無しさん 2015-02-23 10 37 15 そのカスパすぐ死ぬからやめた方がいいよ - 名無しさん 2015-03-07 12 31 29 使う人の技量次第でしょ。俺は耐弾6,5、耐衝4、新フレ2で残りを脚、格プロ、強化フレームで埋める耐久カスパを推しますけどね。噴射制御でスラ伸ばすのもありかもしれない。 - 名無しさん 2015-03-14 11 14 21 「あははははは、どうしたんですか高級支援機さーん! 護衛が2機もいたのにFSと心中ですかー! あはははは!」 って声が聞こえてくるようだった。いや、じつに恐ろしい機体だ。無制限(自由部屋だけど)で出撃して大暴れしたあの乗り手はもっと恐ろしいが。 - 名無しさん 2015-01-16 01 53 06 まさに「鬼神の如し」だな、そいつは・・・ - 名無しさん 2015-01-18 12 13 56 ひー、強いな。ジオンとしてはそういうツワモノFS乗りがいるのは嬉しいけど - 名無しさん 2015-04-08 15 17 32 枚数少ないときは火力盛りで機動支援機、枚数多いときは装甲盛りで支援機に仕事をさせず。なかなかいいね。 - 名無しさん 2015-01-14 11 15 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ペイント ペイント機能は上等兵より使用可能になります。 カラーはR(レッド・赤)G(グリーン・緑)B(ブルー・青)で色を決め、Gl(グロス・艶)で反射を調整します。 Gl(グロス・艶)を高くするとツヤツヤというより、周りの景色に影響され、思った色と違う結果になりやすいので注意。 一色でまとまった個所を同時に塗るので、塗りたい箇所に塗れない事が多けど泣かない。 パソコンのペイントソフトなどで自分の好きな色を作るできた色のRGBを調べる(例:R200・G125・B100) 調べたRGBに0.39をかけて、その値をペイントバーで実行する 以上で、自分の思い描いた色に限りなく近くなります 2chロボゲ板 ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ [現行スレ] ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343151259/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ (設定&画像補完用まとめ) ペイントスレ1-1 -ペイントスレ1-2 -ペイントスレ1-3 -ペイントスレ1-4
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 頭部バルカンx4 スキル情報 強化リスト情報 備考「GW期間限定任務発令!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。 ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。 FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。 FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。 機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 14500 16000 17500 19000 耐実弾補正 8 10 12 14 耐ビーム補正 8 10 12 14 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 0 格闘補正 30 35 40 45 スピード 130 高速移動 195 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 100 135 165 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 7600 8200 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 16 18 中距離 7 8 9 10 遠距離 1 2 3 4 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 大型ヒート・ホーク[強化] LV1 2800 4秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有 機体同梱 LV2 3050 3800 LV3 3300 4300 LV4 3550 38800 頭部バルカンx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考 LV1 15 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 112 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% x2 LV2 16 119 LV3 17 126 LV4 18 134 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 400 490 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 450 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 810 990 1160 機体HPが100増加 Lv2 900 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 990 1200 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1090 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加 Lv2 1290 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2340 2840 3320 2580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3510 4260 4980 3870 格闘補正が4増加 備考 「GW期間限定任務発令!」 キャンペーン期間2019年4月25日(木) 14 00 ~ 2019年5月7日(火) 4 59 [予定] キャンペーン内容期間限定の特別な限定任務が発令されます。 キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。 任務達成で獲得できる物資ユニット★★ ザクⅡFS型(SM) LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~) マーク★★シン・マツナガ初期 ★★シン・マツナガ 機体情報 『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機でザクⅡFS型のカスタム機。 (SM)は「Shin Matsunaga」の略。決してサドマゾヒズムではない。 通常のFS型と違って、機体全体をマツナガのパーソナルカラーである白に塗装し、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。 性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。 また携行兵装として、通常のものよりも大型の刃と柄に、先端部がスピア状になった「大型ヒート・ホーク」を装備している。 マツナガの専用機としては、このFS型の他にもザクⅡ、高機動型ザク、ゲルググJなどがある。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用強襲機。 限定任務報酬として先行配布。現在はDP交換窓口で交換可能。 火力攻撃補正は、格闘補正極振り。射撃補正は機体レベルが上っても0のままと極端。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、2種のマシンガンを主兵装として選択可能。副兵装として削り補助の頭部バルカンを持つ。即時によろけさせる方法が無く火力もかなり低いと、無いよりはマシな程度。 格闘兵装は、高威力・高補正・大よろけ・連撃不可・クールタイム長という多数の特徴持ちの大型ヒート・ホーク[強化]を持つ。 足回り・防御足回りは、環境適正未所持だが、全体的に高水準。軽快に行動可能。 防御面は、細身ながらHPは高い。防御補正は耐格闘が特に高い強襲機らしい割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルとしてマニューバーアーマー、攻撃姿勢制御、緊急回避制御を所持。総合的には打たれ強い部類。 特長大型ヒート・ホーク[強化]をいかにして当てるかに全てを賭した機体。 総論純格闘強襲機。 格闘火力は恐ろしく高く、下格を当てれば支援機が一撃で消し飛ぶこともありえる高火力を持つ。それを補助する足回りと耐性系スキルも揃っている。 その高い格闘火力の代償として、即よろけ兵装や格闘連撃制御を持たない。格闘攻撃を生当てすることが必須であり、それが出来るかどうかで評価が大きく変わる機体。強襲機全体を見ても特異な機体であり、習熟必須の上級者向けである。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。 ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。 大型ヒート・ホーク[強化]サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば大よろけが発生する。威力は高いが連撃不可。 モーション自体は通常のヒート・ホークと同じ。 切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒とジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアと同等の長さ。そのため下格からの追撃には使えない。 方向補性が特殊でNと横は100%。下格闘は150%となっている。 副兵装詳細 頭部バルカンx4FS型と同じ頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージもよろけ値も2倍。 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する。 ダメージそのものはマシンガンの方が高いが、こちらはブースト射撃可なので追撃に使いやすい。 よろけ値もバルカンとしては高めなので、マシンガンとセットでのよろけ狙いは可能な範囲。 運用 強襲機なので支援機を倒すことが役割だが、ジム・ライトアーマーのように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければプロトタイプガンダムのように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。 連撃が出来ないため、外した場合のリカバリが効きにくく、また格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ない。理想はよろけ取り能力に長けた味方とともに動き、味方の取ったよろけに格闘を合わせる事だが、格闘を生当てする技量は必須と言える。 また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦中にうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できる。横格闘も100%ダメージのため、引っ掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱を徹底しておくと割と生存率が上がる。 基本的には発生の早いN格を中心に、ダウンした敵機の脚部へ下格を叩き込むのが理想。 追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。ある程度慣れてきたなら格闘全振りという手もアリ。 連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。 機体攻略法 マニューバーアーマーと攻撃姿勢制御を持ち、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にすることが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。また、ヒートホークのN格は発生が早いのも注意したいところ。下手にカウンターを仕掛けて外してしまうとシャレにならない反撃を喰らってしまう。 ヒート・ホークのクールタイムが長いため、実は追撃火力はかなり低い。格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、落ち着いて対処しよう。焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。 300強襲では珍しく緊急回避を持っており、格闘戦に持ち込まれるとかなり危険。 また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまい、上手く連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。 コンボ一覧 共通コンボ(N/下)⇒タックル (N/下)⇒バルカン バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン (N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・ 下⇒ブースト移動→N ※ ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ (N/下)⇒マシ ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/04/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク[強化]Lv2-3追加. 2020/02/20:DP交換窓口に Lv1-2追加 2020/06.04:DP交換窓口に Lv3追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 14500 Lv2:14500 → 16000 Lv3:15500 → 17500 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇60 → 63 スキル「緊急回避制御」LV1付与 スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇LV1 → LV2 LV2-3スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:33900 → 7100 Lv2:47800 → 7600 Lv3:59600 → 8200 2024/06/27:期間限定任務報酬として Lv4追加DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク[強化] Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 公式サイトでLv4追加告知あったけど地上専用って書いてあったな、名前にFS型ってついてて下にアッグいたから多分開発が間違えただけだと思うけど・・・ - 名無しさん (2024-06-26 00 59 39) 瞬間噴射と強化タックルレベ5でタックルする機体にして、カウンター後に下斧を入れる戦い方を主にできれば自前で下斧を気持ちよく叩き込めるしおもしろい機体にはなりそうではある - 名無しさん (2024-06-25 17 22 19) 足引っ張る機体ですね - 名無しさん (2024-06-22 23 36 18) シチュ限定だった強制噴射、lv4以上になったら追加するとかの前触れなったりするのかしら - 名無しさん (2024-02-12 21 24 01) 白プロついてて草 - 名無しさん (2024-02-08 17 43 58) 大丈夫か? - 名無しさん (2024-06-02 02 27 34) シチュ戦にて。マシ10発当ててからのMAバル蓄積よろけ取りとか、実践するとは思わなかったぜ!スラOHしている相手には直接、姿勢制御下格ドーン!耐爆くだちぃ。 - 名無しさん (2024-02-03 22 09 11) 強ヨロケと下格の瞬間火力だけでほか全ての場面でキリーザクに負けてるの悲しい。 - 名無しさん (2024-01-27 13 08 31) グレ付きのマシンガン持たせてくれ - 名無しさん (2024-01-16 06 04 10) nazek - 名無しさん (2023-12-21 07 10 55) 格闘がなまじ強よろけな為に強化ができない悲しい機体・・・連撃とかさぁ・・・バズとか欲しかったなぁ・・・ - 名無しさん (2023-12-16 00 35 56) Nや横でも強制転倒する方向とかは…汎用性の低さの払拭してほしいと言う要望からは遠ざかるか - 名無しさん (2023-12-16 02 33 15) 強制転倒だとCT短縮も許されそう(ハメコン出来ないから)、更に連撃追加にザクバズーカ追加...ディザートザクだこれ。 - 名無しさん (2024-01-16 07 24 04) ラグ使い御用達 - 名無しさん (2023-12-15 20 04 55) お膳立てしてやらないと何にも出来ないな、こいつ - 名無しさん (2023-11-26 18 53 51) 格闘火力ほしいにしてもKGとか汎用のFSにしておいてほしい - 名無しさん (2023-11-29 01 22 06) レベル3のヒートホークの威力3300って実はコスト700帯のIPザクの大型ヒートホーク、強化ZZの二刀流と同じ威力でナイチンゲール相手ならマツナガの方が勝ってるという破格の性能なんだよね。だから通用するかは別だけどスロット増えて伸び代出来たら使い道の幅増えそう。 - 名無しさん (2023-09-29 23 53 51) こいつのN格ってっもしかして見た目より判定でかかったりする?ありえない距離当たってたんだけどそれともラグかっただけかな - 名無しさん (2023-09-28 19 52 30) 判定見た目よりだいぶ広いよ 今のあたんの!って距離でも当たる - 名無しさん (2023-10-05 19 49 59) 追撃出来ない雑魚 - 名無しさん (2023-09-27 18 20 17) 専用ザクマシ追加して寒ジムとかデュラハンみたいにゴリゴリ削れるようにしてほしいわ。味方がついてきてないとなにもできない - 名無しさん (2023-09-28 11 39 40) 追撃可能なCTにすると、N格だけでハメ殺せるからな。仕方ないだろ。 - 名無しさん (2023-09-28 14 14 43) この機体の事をわかってくれる味方とツーマンセルで行動して(味方よろけとる)→生Nor横格→味方下格→追撃下格で相手の頭数ゴリゴリ減らしまくって試合に勝った時チーム戦ぽさを感じて楽しかった。毎回こう出来たら良いんだが。 - 名無しさん (2023-08-09 10 01 05) 特別戦の無人都市で、こちらフリッパー使ってて本機とコンビネーション発動した時は痛快だったね。殲滅速度がヤバい。本機単体の仕業だと思って追撃阻止しに来た敵を、蟻地獄式にステルスアタックして行くのは面白いな。 - 名無しさん (2023-08-30 03 09 12) 宇宙で出すのはやめよう。支援機に近づく前にジムⅡの銛の餌食になるだけだ。 - 名無しさん (2023-06-01 20 58 11) むしろ蓄積の下がった銛なら突破は楽では?もとより中距離以遠の戦闘には対応できてないし - 名無しさん (2023-06-02 22 05 55) 集中砲火で瞬融けしてたぞ。ボーナスバルーンあざーっすとしか思ってなかったわ。 - 名無しさん (2023-06-03 22 35 36) 格闘スカったりかちあったらクールタイム半分にしてくれるスキルくれんか - 名無しさん (2023-05-23 00 50 23) 今の仕様だとパワアクが役に立たんのよな…… - 名無しさん (2023-05-31 23 13 07) パワアクにCT消化する効果とか付かないかな。他の機体には影響出ないだろうしスキルのイメージ的に良くない? - 名無しさん (2023-06-01 22 34 25) パワアクレベル3!鍔迫り合いでCT無効! - 名無しさん (2023-06-02 22 13 37) あくまで保険用かな。なかったらなかったらで読みタックルしか択が無くなるからなんとも - 名無しさん (2023-06-02 22 13 38) 横槍無しタイマン時、斧だけのよろけハメ立ち回りを完走したときは上達したなと実感する。試合とはいえ相手には悪かったけど… - 名無しさん (2023-04-01 17 09 02) 立体化されたマツナガザクめっちゃバズ持ってるやんけ!HGもMGもRGもみんな持ってるぞ!RGなんかは専用の試作ザクバズーカとか持ってるし!だったらバズ持たせてくれよ!別にぶっ壊れになったりはしないと思うんだが - 名無しさん (2023-03-27 20 12 03) ぶっ壊れにはならんとは思……いやぶっ壊れになるんじゃないかな〜?取り敢えずとキリザクとコイツの2択ぐらいにはなると思う。コイツの格闘火力は便乗か遅めの蓄積武装だから許されてると思うのですよ - 名無しさん (2023-03-27 21 28 10) 実装時期が最近だったら万死みたいな単発チャー格持ちだったんやろな - 名無しさん (2023-02-20 02 56 25) 上手い奴が乗ってると本当にうっとおしい、ちょっと目を離すと意識外からN格振られて反応できない - 名無しさん (2022-11-05 14 40 31) 久々に乗ったけど理解ある味方と連携取れるとつえーな。味方のよろけにN格強よろけ上書き、強よろけ取った後に味方の追撃、味方が取ったダウンに下格追撃で格闘CT中にフォローしてくれるとこんなにも動き易くて火力も出せるんだな。おかげで与ダメ10万越え4冠もとれたしホントありがとう - 名無しさん (2022-10-22 16 49 27) スラ盛り安定 - 名無しさん (2022-09-02 10 52 44) パワアク発生時に格闘CTが終わるスキルあるとコイツ面白そうなんだけどな…。意図的に鍔ぜり合いさせて先に動いてN格当てる感じの独自の戦法が欲しい。 - 名無しさん (2022-07-15 20 13 35) てか、高コス強襲の1種格闘はこの特殊スキルを付けてイイと思う。 - 名無しさん (2022-07-16 11 11 43) 蓄積マシンガン クラッカー持っている高機動型ザクは、お供に向いている。圧かけに行こうぜ。 - 名無しさん (2022-06-27 20 26 16) 高ザクは敵の強襲止めるのが最優先なんでこんな趣味機体の介護したくない - 名無しさん (2022-09-02 11 21 16) 高ザク乗り代表気取りさんが何故この板というか、攻略wiki使われてるんですかね...? - 名無しさん (2022-09-02 23 12 33) 強襲としてはコスト不相応のスラスピとHPだからゴリ押しが効く場面だと大ヨロケと併せて制圧能力は凄いよね? - 名無しさん (2022-06-23 18 34 44) 6v6廃墟で対面全員マツザクだった時の威圧感ヤバかったw - 名無しさん (2022-05-21 19 02 13) こいつのレベル4はまだですか…オバチュ下斧で対面全て破壊したい - 名無しさん (2022-05-17 12 30 36) 対面ザク固めに組み込んで全機前線上げてくると、未だに判断力を試されるな。優先撃破目標なのにタゲ取りがバラける - 名無しさん (2022-05-02 21 25 25) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲